入門者向け 【AppGyver】変数の使い方とロジックで変更する手順 2020年12月16日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 変数とは、値をもっておくことができる器のことです。 変数をうまく使うことで、値をあとの処理で使うこともできます。 この記事では、 …
入門者向け 【AppGyver】マーケットプレイスから関数を追加する方法 2020年12月13日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 AppGyver では、他の人が作成したコンポーネントやロジックを自分のアプリにも組み込むことができるようになっています。 今回は、マ …
入門者向け 【AppGyver】他のページを追加して移動する手順 2020年12月13日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 ひとつのページだけでなく、他のページも簡単に追加できるようになっています。 この記事では、その手順について解説します。 他のページを …
入門者向け 【AppGyver】ロジックの処理結果を別の処理で使用する方法 2020年12月12日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 AppGyver では、何か処理をした結果を次の処理にまわすことができます。 「写真を撮って、撮った時刻を画面に表示する」という流れを …
入門者向け 【AppGyver】確認メッセージを追加する方法 2020年12月12日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 この記事では、確認メッセージを表示してロジックを追加する手順について解説します。 確認メッセージを追加する方法 ボタンのロジック編集画面 …
入門者向け 【AppGyver】ロジックを追加する方法 2020年12月11日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 例えば「何かをきっかけに、別の処理を動かしたい」という場合は、ロジックを追加することで実現ができます。 今回は、「ボタンを押したらメッセージを表示する」というケースを見てみま …
入門者向け 【AppGyver】プロジェクトにアップデートを適用する手順 2020年12月9日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 AppGyver は日々アップデートされていますが、その内容が自動的に自分の環境へ反映されるわけではありません。 作成したプロジェクト …
入門者向け 【AppGyver】ビルドをせずに実機で動作確認をする方法 2020年11月27日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 普通のアプリ開発では、実機で動作確認をする場合にビルドをしなければいけません。 AppGyver では、ビルドをすることなく実機で動作 …
入門者向け 【AppGyver】コンポーネントを追加して保存する手順 2020年11月27日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 UI として配置するコンポーネントの追加と、保存する手順について解説します。 コンポーネントを追加して保存する手順 左の部分にコンポーネ …
入門者向け 【AppGyver】アカウント登録から使い始めるまでの手順 2020年11月26日 ねこじょーかー AppGyverマスターへの道 「AppGyverを実際に使ってみたい!」という人に向けて、アカウント登録から使い始めるまでの手順を解説します。 実際の使い方について …